Это требуют навыков, чтобы узнать объекты, решить головоломки и избежать.
Безумный ученый захватил человека, запер его в клетке и положил в свой дом, чтобы проверить его недавно изобретенное лекарство. Он не знает, как выйти из этого. Остались подсказки, объекты и головоломки. Найдите эти намеки, решайте головоломки и спасите человека от ученого.