Requiere habilidades para descubrir los objetos, resolver los rompecabezas y escapar.
Un científico loco capturó a un hombre y lo encerró en una jaula y puso en su casa para probar su medicamento recién inventado sobre él. No sabe cómo salir de eso. Quedan pistas, objetos y rompecabezas. Encuentra esas sugerencias, resuelve los rompecabezas y rescate al hombre del científico.