Requer habilidades para descobrir os objetos, resolver os quebra -cabeças e escapar.
Um cientista louco capturou um homem e o trancou em uma gaiola e colocou sua casa para testar seu remédio recém -inventado nele. Ele não sabe como sair disso. Existem dicas, objetos e quebra -cabeças sobrando. Encontre essas dicas, resolva os quebra -cabeças e resgate o homem do cientista.