Este jogo de cartas mistura estratégia para as opções de cartas e memória deles.
Este jogo de cartas combina estratégia, para escolher as cartas para manter, aquelas para descartar e decidir o momento certo de terminar o jogo, de acordo com suas cartas e os estimados de seus oponentes. É uma cerveja benefício para a memória, lembrar os cartões vistos, sua localização, verificar se os oponentes os descartaram ou não, etc.
Neste jogo, o jogador joga contra o sistema (de 2 a 4 jogadores, então 1 a 3 players do sistema). Também é possível definir o nível do jogo do sistema (aplicável a todos os players do sistema) e a hora de pensar em cada player do sistema (e, portanto, o tempo para o jogador descartar as cartas).
As regras do jogo são as seguintes:
O objetivo do 4 é obter a pontuação mais baixa no final do jogo. Cada cartão tem um valor (reis vermelhos = 0; as = 1; 2 = 2; 3 = 3; ...; j = 11; q = 12; reis pretos = 13) e o total é a pontuação do jogador.
No início de um jogo, cada jogador parece 2 de suas 4 cartas.
Durante o jogo, se um jogador soltar uma rainha, ele poderá olhar para uma de suas cartas. Se ele soltar um macaco, ele poderá olhar para um cartão de seus oponentes.
Durante o jogo, o jogador pode pegar uma carta da pilha, assistir e alterá -la com uma de suas cartas se estiver interessada ou depositá -la na pilha de descarte, se não. Em vez disso, ele também pode pegar o primeiro cartão da pilha de descarte se estiver interessado e depositar um de seus cartões.
A qualquer momento, o jogador pode descartar uma carta com o mesmo valor que a primeira carta na pilha de descarte. Em caso de erro, ele desenha um cartão, coloca -o em sua pilha, sem olhar para ela.
Quando um jogador pensa que pode vencer, ele pressiona "parar". Esta é a última rodada e os oponentes jogam sua última carta.
No final do jogo, a pontuação de cada jogador é exibida e o vencedor é o com a pontuação mínima.