Un juego de batalla de construcción de robots.
Cuando actúas como se esperaba el robot hecho conmigo mismo, sentirás la alegría.
Cuando ganes la batalla con el robot, probarás una gran impresión.
"Robot Construction R" es la creación de robots y un juego de batalla.
Usted mismo, ensamble el robot para seleccionar la pieza.
Y hace la programación del robot por su cuenta.
Este juego es para el experto, no es informal.
Por lo tanto, cuando su robot se mueva como se esperaba, se obtendrá mucho de logro.
Además, cuando tu robot ganó la batalla, ¡obtendrás la sensación de satisfacción!
¡La victoria o la derrota de la batalla del robot se determina toda la habilidad del usuario!
Para todos los usuarios en las mismas condiciones del original, construir un robot,
El rendimiento del robot se determina según la programación y seleccione la parte del usuario.
Afectará directamente la batalla de ganar o perder.
Partes del robot son comunes para todos los usuarios.
Por el tipo de fondo y el robot oponente,
¿Qué parte se selecciona y ensambla un robot?
Es muy importante.
Intentando la combinación de varias partes.
Cuando se encuentra la composición más adecuada de las piezas, es divertido.
El comando utilizado para un programa y la capacidad del programa son la comunidad de todos los usuarios. Por lo tanto, cómo hacer un programa en las influencias internas limitadas ganando o perdiendo.
¡Repitas un intento y un error muchas veces y haces un programa de un robot más fuerte, y ganas!
■ Asamblea de robots
"Cuerpo", "brazo", "opción", "pierna", cada parte están construidas.
Es diferente en el "brazo" y la "opción" que se puede elegir dependiendo de los tipos de "cuerpo".
Hay un arma de golpe de corta distancia y un arma de tiro de larga distancia en el tipo de "brazo".
Hay un arma especial (mina de tierra y bala Spark) y ayuda al equipo del sistema (paquete de energía y panel solar) en el tipo de "opción".
La velocidad y el kilometraje son diferentes en el tipo de "pierna".
"2legs" puede correr, y "flotar" también puede pasar sobre el agua.
■ Programación de un robot
En 180 de la trucha (9 masas de ancho y 20 masas de longitud).
Se organiza un panel de los diversos comandos y está conectado por una línea.
Un programa visual de estilo de diagrama de flujo.
Porque es fácil de entender visualmente en comparación con un lenguaje de programación.
Incluso la persona que no tiene experiencia en codificación puede hacerlo.
Tenga cuidado de no volverse demasiado adicto a la programación del robot.