Ein Roboter -Konstruktionskampfspiel.
Wenn Sie als mit mir selbst hergestellter Roboter agieren, werden Sie die Freude spüren.
Wenn Sie den Kampf mit dem Roboter gewinnen, werden Sie einen großen Eindruck schmecken.
"Roboter Construction R" ist Robotererstellung und ein Kampfspiel.
Sich selbst, montiere den Roboter, um das Teil auszuwählen.
Und es macht die Programmierung des Roboters selbst.
Dieses Spiel ist für den Experten, es ist nicht lässig.
Wenn Ihr Roboter wie erwartet bewegt wird, werden Sie also ein Gefühl der Leistung erhalten.
Wenn Ihr Roboter den Kampf gewann, erhalten Sie das Gefühl der Erfüllung!
Der Sieg oder eine Niederlage des Roboterkampfes wird alle Fähigkeiten des Benutzers bestimmt!
Für alle Benutzer unter den gleichen Bedingungen des Originals, um einen Roboter zu erstellen,
Die Leistung des Roboters wird je nach Programmierung bestimmt und wählen Sie den Teil des Benutzers aus.
Es wird sich direkt auf die Schlacht des Gewinns oder Verlierens auswirken.
Teile des Roboters sind allen Benutzern gemeinsam.
Durch den Hintergrundtyp und der Gegner Roboter,
Welcher Teil wird ausgewählt und baut entweder einen Roboter zusammen?
Es ist sehr wichtig.
Durch Probieren Sie die Kombination verschiedener Teile.
Wenn die am besten geeignete Komposition von Teilen gefunden wird, macht es Spaß.
Der für ein Programm und die Kapazität des Programms verwendete Befehl ist die Gemeinschaft aller Benutzer. Daher wie man ein Programm bei den begrenzten Inneren beeinflusst, Einflüsse, das Sieg oder Verlust hat.
Sie wiederholen einen Fehler viele Male und machen ein Programm eines stärkeren Roboters und gewinnen!
■ Roboterbaugruppe
"Körper", "Arm", "Option", "Bein", jede Teile sind konstruiert.
Es ist anders im "Arm" und der "Option", die je nach "Körper" ausgewählt werden kann.
Es gibt eine Blow-Waffe von kurzer Entfernung und eine Fernschießerwaffe in der Art von "Arm".
Es gibt eine spezielle Waffe (Landmine und Funkenkugel) und Hilfesystemausrüstung (Energiepack und Solarpanel) in der Art der "Option".
Geschwindigkeit und die Kilometerleistung sind in der Art von "Bein" unterschiedlich.
"2LEGs" können rasen, und "Schwebe" kann auch das Wasser angeben.
■ Programmierung eines Roboters
Im Jahr 180 von Forellen (9 Massen der Breite und 20 Längenmassen).
Ein Panel der verschiedenen Befehle ist angeordnet und wird durch eine Zeile verbunden.
Ein visuelles Programm des Flussdiagrammstils.
Weil es im Vergleich zu einer Programmiersprache leicht zu verstehen ist.
Sogar die Person, die keine Codierungserfahrung hat, kann es schaffen.
Bitte achten Sie darauf, nicht zu süchtig nach Programmieren des Roboters zu werden.