Intellektuelles Spiel kombiniert Chespieces und Karten, um spannende Spiele zu machen.
Randoca ist ein intellektuelles Spiel, das Chespieces und Karten kombiniert, um aufregende Spiele zu machen.
Ein Randoca -Match hat zwei Spieler. Ein Spieler kontrolliert blaue Chespies und der verbleibende Spieler kontrolliert rote Chespiefe (oder Randoca -Stücke).
Das Schachbrett ist ein 8x8 -Tafel, das in 81 Quadrate unterteilt ist. Jeder Spieler verfügt über insgesamt 36 Chespien, die auf jeder Seite auf den ersten vier Reihen platziert sind.
Das Schachstück kann sich horizontal und vertikal in eine beliebige Anzahl von Leerquadraten, Vorwärts- oder Rückwärtsbewegungen bewegen. Was das Cheske nicht bewegen kann, ist das dumme Schachstück. Wenn ein Schachstück das Ende des Schachbretts erreicht, kann es für das Königschachgeschwindigkeit geändert werden. Gleichzeitig wird in der ersten Reihe ein anderes Königschachstück erzeugt, das gleiche Spalte damit. Königschachelbste kann sich nicht bewegen.
Jeder Spieler hat ein Kartenspiel, das 13 Karten enthält. Jede Karte sieht das Capture -Rule für das Randoca -Stück vor, das sich in jeder Runde bewegte. Die Capture -Rule entfernen Randoca -Stücke des Gegners aus dem Schachbrett. Es gibt 3 Kartenkategorien: Karte 3x3, Karte 5x5 und Super Card 5x5. In jeder Runde erhält der Spieler eine zufällige Karte vom Deck des Spielers.
Ein Spieler gewinnt das Match, wenn wer eines von unten erreicht wird:
- Der Gegner hat kein Randoca -Stück.
- Alle Randoca -Gegnerstücke sind dumme Chesspiefe.
- Der Spieler hat 10 Königschachstoffe.
-Der Gegner hat die Zeit nicht mehr.